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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

implexa v.4 – KPI para medir la eficiencia de la cadena de suministros

implexa v.4 es un software de aprendizaje de la gestión de la cadena de suministros (SCM – Supply Chain Management). Es un entorno de simulación multi-jugador en el que cada alumno gestiona una empresa que forma parte de una cadena de valor. Uno de los grandes retos docentes no es solo que el alumnado aprenda conceptos jugando y con emoción, sino que realmente adquiera las habilidades necesarias para la gestión y la dirección de operaciones en el contexto de la integración y coordinación con proveedores. Se trata, entre otras cosas, de que también aprenda a medir correctamente lo que está […]

implexa v.4 – software para el aprendizaje de la gestión de la cadena de suministros

Ya está disponible la nueva versión de implexa v.4 implexa es un juego multi-jugador en red donde cada jugador (alumno) maneja una empresa que forma parte de una cadena de suministros (supply chain). Se puede simular múltiples niveles de proveedores y diferentes configuraciones de la red de aprovisionamiento, con diferentes escenarios de demanda del mercado, inventario, capacidad de producción y estructura de costes. implexa se puede adaptar de forma flexible a diferentes tamaños de grupos de alumnos, tiempo disponible y nivel de complejidad. Desde nociones básicas hasta cálculos avanzados. Desde ciclos formativos de formación profesional en logística y transporte, hasta […]

implexa – visualizando y optimizando la gestión de la cadena de suministros

Aquí os dejo una galería de imágenes y par de vídeos que resumen la experiencia implexa con mis alumnos de Logística del Máster Universitario en Ingeniería de Organización y Logística (MUIOL). Como sabéis, implexa es un juego multijugador en tiempo real de simulación logística. Este juego está diseñado con el objetivo de que los alumnos aprendan divirtiéndose algunos conceptos básicos de logística: ¿qué es una cadena de suministro (supply chain)? ¿es importante la coordinación y gestión integrada con los proveedores y el cliente? ¿cómo tomar las decisiones de compra, almacenaje, producción y servicio? ¿qué efectos pueden tener las diferentes estrategias y […]

LLOG VR – análisis de recorridos en un almacén

Con el objetivo de mejorar la eficiencia del proceso de preparación de pedidos (picking), es muy importante poder analizar los recorridos realizados dentro de un almacén por los diferentes operarios y vehículos (picker, reponedor). Os presento una nueva función de LLOG VR  dentro de mi investigación sobre logística visual. En este caso se trata de visualizar los flujos y recorridos realizados, así como cuantificar las distancias totales recorridas y la productividad. A diferencia de la función realizada anteriormente en LLOG y su análisis de recorridos, en este caso, la representación es completamente realista. Es decir, se corresponde con todos y […]

logística visual: analizando los recorridos y actividad del almacén en tiempo real

LLOG: un avance de la logística visual del futuro

Muchos de vosotros ya conocéis LLOG – el juego para grandes profesionales de la logística que ya ha cumplido 3 años, formado a más de 200 personas y 50 empresas. LLOG es un juego de rol y de simulación logística Se trata de experimentar en primera persona todas las acciones y decisiones que tienen lugar en el proceso de preparación de pedidos y de expediciones desde un almacén (gestión de inventarios, decisiones de ubicación, estiba y desestiba, rutas de picking, reposición de productos, gestión de la información, consolidación de pedidos, cálculo de rutas de reparto, eficiencia, trabajo en equipo, liderazgo, […]