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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

Sincronía Logística capacitará mediante realidad virtual (LLOG VR)

La empresa Sincronía Logística (México) capacitará a su personal logístico mediante realidad virtual. Para ello me complace anunciar que Sincronía Logística ha seleccionado LLOG VR como simulador de logística en realidad virtual. LLOG VR Como ya sabéis, LLOG VR es un centro logístico construido en realidad virtual (VR – Virtual Reality). Se trata de una reproducción de un almacén real donde poder experimentar en primera persona todas las acciones y decisiones propias de los procesos logísticos (recepción, manutención, almacenaje, preparación de pedidos, expediciones, gestión de inventarios, etc.). Si un piloto de avión se entrena en un simulador y acumula horas […]

realidad virtual en centros de Formación Profesional (FP)

LLOG VR es un centro logístico construido en realidad virtual. Se trata de una reproducción de un almacén real donde poder experimentar en primera persona todas las acciones y decisiones propias de los procesos logísticos (recepción, manutención, almacenaje, preparación de pedidos, expediciones, gestión de inventarios, etc.). Próximamente LLOG VR se utilizará en el centro de formación profesional Capitol (Valencia). Capitol es un centro de Formación Profesional de referencia en Valencia que nace dentro del grupo educativo Giorgeta que cuenta con una experiencia en el sector educativo de más de 50 años. Gracias a su metodología activa, empresarial y dinámica, se encuentra dentro de los centros de formación más innovadores del […]

LLOG VR v.4

Después de varios meses de investigación y desarrollo, me alegra anunciar que ya está disponible LLOG VR v.4. LLOG VR es un centro logístico construido en realidad virtual. Se trata de una reproducción de un almacén real donde poder experimentar en primera persona todas las acciones y decisiones propias de los procesos logísticos (recepción, manutención, almacenaje, preparación de pedidos, expediciones, gestión de inventarios, etc.). Esta nueva versión 4 incluye multitud de mejoras respecto de la versión 3. Pero sin duda, lo más importante y crítico ha sido la reprogramación ‘desde cero’ del núcleo VR y del sistema de interacción. Esto ha supuesto un gran esfuerzo […]

The implexa experience with Erasmus students.

Tres de mis alumnos Erasmus (de la República Checa, de Alemania y Polonia), nos cuentan en este vídeo en primera persona cómo fue su experiencia con implexa. Muchas gracias por vuestra amabilidad, y vuestra aportación desinteresada.