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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

análisis del efecto látigo y otras variables de comportamiento de la cadena de suministros

implexa – personalización de colores en las series de datos

Aquí va un anticipo de una nueva función que será incluida en la nueva versión de implexa y que actualmente está en fase de testeo. Se trata de que el profesor pueda personalizar los colores para las series de datos asociadas a cada empresa de la cadena de suministros. El objetivo es que en todas las gráficas de análisis de resultados cada empresa aparezca con un determinado color, y de este modo facilitar el análisis y la comprensión del efecto que una variable tiene sobre otra, del comportamiento de la cadena de suministros, etc. Como podéis ver en las siguientes […]

La mejora de los procesos logísticos es un juego para adultos

La mejora de los procesos logísticos es un juego para adultos

He tenido el placer de publicar un artículo en el número de junio 2015 de la revista Código 84 (AECOC) que os invito a leer. Aunque está disponible de forma gratuita en el enlace anterior, os lo dejo también a continuación para darle mayor difusión. La mejora de los procesos logísticos es un juego para adultos Una compleja y dinámica realidad para las empresas La crisis internacional nos ha obligado a vivir una época muy complicada pero que puede resultar ser muy interesante. Los ciudadanos y sus hábitos de consumo cambian cada día, convirtiendo rápidamente en obsoletas nuestras reglas de gestión. Tal […]

efecto látigo - bullwhip effect - implexa

implexa | registro y análisis del efecto látigo (parte 2)

Recientemente os hablé de implexa un juego multijugador de simulación logística . En el artículo anterior expliqué qué era implexa, cuáles son sus objetivos, sus características y los principios del juego. Hoy os quiero mostrar y explicar las ventajas de implexa para registrar y analizar el efecto látigo en una cadena de suministros. implexa permite crear diferentes cadenas de suministro Gracias a su diseño modular y escalable, el profesor podrá crear diferentes cadenas de suministro. En este juego siempre existirá un cliente final (el mercado) que es manejado automáticamente por el dispositivo y que irá generando demanda independiente de producto final. […]