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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

implexa | la experiencia con los alumnos (parte 3)

Tal y como os he ido contando, he desarrollado un juego de simulación logística para la gestión de la cadena de suministro llamado implexa (leer parte 1 y parte 2). Aunque ya lo había probado con otros profesores compañeros, fue ayer cuando tuve el placer de probar por primera vez implexa con mis alumnos de la asignatura de Logística del MUIOL (Máster Universitario en Ingeniería de Organización y Logística). La experiencia fue maravillosa, sigue leyendo para saber más sobre cómo se organizó la práctica, los resultados, y ver algunas fotos y el vídeo resumen. implexa | organización de la experiencia La práctica se organizó del siguiente […]

implexa - pensamiento visual

pensamiento visual y creativo

La importancia del pensamiento visual y creativo. Hoy quiero compartir con vosotros algunas reflexiones sobre el pensamiento visual y creativo. Los que habéis sido alumnos míos (de diseño industrial o ingeniería de organización), recordaréis que siempre os insisto en la importancia de ‘dibujar el problema’ antes de abordar cualquier tipo de estrategia de resolución. No os ‘tiréis a la piscina’ sin antes hacer un mapa mental, un diagrama, un dibujo o esquema del problema o proyecto en el que trabajáis. Es una buena práctica que he realizado toda la vida, y que también sigo realizando ahora (cuando resuelvo vuestras dudas, cuando explico […]

efecto látigo - bullwhip effect - implexa

implexa | registro y análisis del efecto látigo (parte 2)

Recientemente os hablé de implexa un juego multijugador de simulación logística . En el artículo anterior expliqué qué era implexa, cuáles son sus objetivos, sus características y los principios del juego. Hoy os quiero mostrar y explicar las ventajas de implexa para registrar y analizar el efecto látigo en una cadena de suministros. implexa permite crear diferentes cadenas de suministro Gracias a su diseño modular y escalable, el profesor podrá crear diferentes cadenas de suministro. En este juego siempre existirá un cliente final (el mercado) que es manejado automáticamente por el dispositivo y que irá generando demanda independiente de producto final. […]

implexa

implexa | juego multijugador de simulación logística (parte 1)

implexa es un juego multijugador en tiempo real de simulación logística. Este juego está diseñado con el objetivo de que los alumnos aprendan divirtiéndose algunos conceptos básicos de logística: ¿qué es una cadena de suministro (supply chain)? ¿es importante la coordinación y gestión integrada con los proveedores y el cliente? ¿cómo tomar las decisiones de compra, almacenaje, producción y servicio? ¿qué efectos pueden tener las diferentes estrategias y tácticas en la dirección de operaciones (Just In Time versus producción contra-almacén), en términos de costes, flexibilidad y rapidez de servicio? etc. implexa está inspirado en el conocido juego de la cerveza (beer […]