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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

Falcon 9 y Falcon Heavy a escala real en realidad virtual

LLOG VR – en logística el tamaño sí importa

Antes de los próximos lanzamientos, quería ver en primera persona lo grande que es el Falcon 9 y el Falcon Heavy de SpaceX, así que decidí incorporarlos como «easter eggs» en LLOG VR. Las imágenes hablan por ellas mismas. Al verlos a escala real, me he quedado sin respiración! Ahora respecto mucho más a SpaceX y Elon Musk, porque todavía me parece mentira que sean capaces de aterrizar de forma segura estas máquinas supersónicas en medio del océano. Y es que en logística el tamaño sí importa!     Más imágenes, haz clic para ampliar y verlas. Modelos de Giovane […]

comparativa entre la maqueta a escala 1/10 y la maqueta digital en realidad virtual

LLOG VR – optimización del paletizado y de la carga del contenedor con realidad virtual

En una de las prácticas de Logística mis alumnos aprenden a optimizar el paletizado y la carga del contenedor con el objetivo de mejorar el aprovechamiento del volumen y reducir costes logísticos. A esto le llamamos Diseño para la Logística (DFL – Design for Logistics). En esta actividad, mis alumnos tienen la libertad de elegir un producto real para hacer un estudio de análisis y mejora. Básicamente se trata de analizar la situación actual del producto (sus características, geometría, envase y embalaje, paletizado y transporte) para posteriormente generar propuestas de mejora logística. Estas propuestas se cuantifican desde el punto de […]

LLOG cumple 3 años: 193 alumnos y 50 empresas

LLOG – el juego para grandes profesionales de la logística cumple 3 años. Este proyecto de innovación docente nació hace tres años con el objetivo de trasladar al aula una experiencia logística lo más realista, profesional y emocionante posible. LLOG es un juego de rol y de simulación logística Se trata de experimentar en primera persona todas las acciones y decisiones que tienen lugar en el proceso de preparación de pedidos y de expediciones desde un almacén (gestión de inventarios, decisiones de ubicación, estiba y desestiba, rutas de picking, reposición de productos, gestión de la información, consolidación de pedidos, cálculo […]

la impresión 3D de la estantería de LLOG

LLOG – así se hizo la estantería impresa en 3D (parte 14)

Hace unas semanas os escribía sobre las oportunidades que la impresión 3D ofrece a la innovación docente. De la mano de los amigos y grandes profesionales de 4TrueModels hoy quiero compartir con todos vosotros este vídeo donde se muestra a cámara rápida el largo proceso de creación y fabricación de las estanterías mediante impresión 3D. Lo que viene siendo el ‘making-of’. Muchísimas gracias por el vídeo. Ahora todavía se puede valorar aún más vuestro gran trabajo. Por cierto, no os perdáis el stand de 4TrueModels los próximos días en la Fira de tots sants en Cocentaina.

la máquina Sigma 3 de BCN3D fue la seleccionada para nuestra impresión 3D.

La impresión 3D al servicio de la innovación docente – LLOG (parte 13)

Desde hace años que defiendo la idea de que la innovación docente se debe entender como un proceso de mejora continua. Este proceso es conocido por los japoneses como kaizen (改善). Kaizen (改善): un término que podríamos traducir literalmente como «cambio a mejor» o simplemente «mejora». Su aplicación forma parte de la estrategia MCCT (Mejora Continua hasta alcanzar la Calidad Total) que se ha aplicado y se sigue aplicando en muchos procesos industriales y de servicios; y que está muy relacionado con otros conceptos como Mantenimiento Total Productivo/Preventivo, Lean Manufacturing, 5S, filosofía Toyota, TQM, etc. Hace poco tuve la suerte […]