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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

la impresión 3D de la estantería de LLOG

LLOG – así se hizo la estantería impresa en 3D (parte 14)

Hace unas semanas os escribía sobre las oportunidades que la impresión 3D ofrece a la innovación docente. De la mano de los amigos y grandes profesionales de 4TrueModels hoy quiero compartir con todos vosotros este vídeo donde se muestra a cámara rápida el largo proceso de creación y fabricación de las estanterías mediante impresión 3D. Lo que viene siendo el ‘making-of’. Muchísimas gracias por el vídeo. Ahora todavía se puede valorar aún más vuestro gran trabajo. Por cierto, no os perdáis el stand de 4TrueModels los próximos días en la Fira de tots sants en Cocentaina.

la máquina Sigma 3 de BCN3D fue la seleccionada para nuestra impresión 3D.

La impresión 3D al servicio de la innovación docente – LLOG (parte 13)

Desde hace años que defiendo la idea de que la innovación docente se debe entender como un proceso de mejora continua. Este proceso es conocido por los japoneses como kaizen (改善). Kaizen (改善): un término que podríamos traducir literalmente como «cambio a mejor» o simplemente «mejora». Su aplicación forma parte de la estrategia MCCT (Mejora Continua hasta alcanzar la Calidad Total) que se ha aplicado y se sigue aplicando en muchos procesos industriales y de servicios; y que está muy relacionado con otros conceptos como Mantenimiento Total Productivo/Preventivo, Lean Manufacturing, 5S, filosofía Toyota, TQM, etc. Hace poco tuve la suerte […]

búsqueda e inventario en un almacén virtual 3D

LLOG – inventario en un almacén virtual 3D (parte 12)

¿Cómo será hacer el inventario de productos de un almacén en el futuro? Desde luego, de lo que estoy convencido es de que no será como se hace actualmente. En LLOG (mi juego de rol y de simulación para aprender gestión de almacén) estoy desarrollando y experimentando nuevas formas de interactuar con la información y datos de un almacén. Se trata de investigar y crear nuevos códigos visuales que pueden resultar de gran utilidad en el futuro. Algunos de ellos ya los he ido comentando en el pasado: visualización de un almacén en 3D cálculo y visualización de la rotación de productos en […]

LLOG - navegando e interactuando con un almacén de realidad virtual

LLOG – navegación e interacción en el almacén virtual (parte 10)

¿Te imaginas poder visitar y analizar el almacén de tu empresa desde cualquier lugar del mundo? Nuevamente os escribo para hablar, mejor dicho mostrar, los nuevos avances en el proyecto de innovación docente LLOG. En el artículo anterior os mostraba como en LLOG ya se puede visualizar y gestionar la logística de un almacén con realidad virtual. Eso está muy bien, pero ¿cómo poder interactuar con él? ¿cómo moverse libremente por el almacén como si tuvieras telepresencia y de paso analizar su situación? La respuesta es bien sencilla, mediante el uso de un mando de videojuegos (gamepad). Así que he programado LLOG para que reconozca cualquier mando […]

LLOG - gestión de un almacén con realidad virtual

LLOG – gestión logística de un almacén con realidad virtual (parte 9)

No he querido esperar para mostrar los últimos avances en el proyecto de innovación docente LLOG. Os hablaré brevemente de algo que ya os adelantaba en el artículo anterior y que podréis ver mejor en el vídeo que acompaña este artículo. Se trata de poder visualizar y gestionar la logística de un almacén con realidad virtual. Como podréis ver en las imágenes y en el vídeo que sigue a continuación, LLOG ya cuenta con la posibilidad de renderizar el almacén de forma estereoscópica en tiempo real. Esta doble visión unida los movimientos de la cabeza captados por unas gafas de tipo Oculus Rift y/o Google Cardboard (o […]