nova blog

Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

LLOG - dibujando y calculando rutas de picking en el almacén 3D

LLOG – calculando rutas de picking en el almacén (parte 7)

LLOG – el juego para grandes profesionales de la logística, fue creado para poder enseñar y aprender conceptos y técnicas muy importantes para la gestión eficiente del proceso de almacenaje y preparación de pedidos (lean warehousing). Con LLOG se aprende que el proceso de preparación de pedidos (picking) es un proceso realmente complejo de planificar y de gestionar. Una de las actividades que tiene lugar en este proceso, y que supone un porcentaje elevado del tiempo total y del coste de operación, es el recorrido de los operarios que realizan la reposición y la entrada o salida de productos en el […]

LLOG - almacén 3D coloreado por rotación y gradiente térmico

LLOG – la rotación de productos del inventario (parte 6)

la rotación Una de las variables y de los indicadores fundamentales para la gestión logística de un almacén es la rotación. La rotación es un concepto básico que los alumnos de logística deben aprender. Tanto su definición como su cálculo, pero en especial la utilidad de la rotación como uno de los indicadores (KPI) útiles para la toma de decisiones logísticas. Gracias a la rotación (y su inversa la cobertura) podremos: evaluar la salud y rentabilidad de nuestro negocio, gestionar mejor y ajustar los niveles de inventario, calcular los períodos de reposición, mejorar nuestra gestión de stocks, tomar decisiones sobre el dimensionamiento del almacén, la ubicación […]

LLOG muestra un almacén 3D en tiempo real

LLOG – un almacén 3D como nunca lo habías visto (parte 5)

Hace un tiempo os estuve hablando de LLOG, un juego de rol y de simulación para el aprendizaje y la mejora de los procesos de almacenaje, preparación de pedidos (picking) y distribución de productos. Estuve hablando de LLOG en varios artículos (parte 1, parte 2, parte 3, parte 4) e incluso en un artículo publicado recientemente en la revista Código84. Hoy comienzo otra serie de artículos donde os iré contando algo sobre las novedades que se han ido incorporando al juego LLOG. Espero que sea de vuestro interés. inventario en tiempo real LLOG muestra el almacén en tiempo real. Cada vez que los […]

virtual creature

Evolución de criaturas virtuales

Hace tiempo que quería escribir algo sobre un tema que me fascinó en su día hace años: las criaturas virtuales. Bajo este curioso nombre se encuentran estructuras virtuales 3D que son capaces de moverse y evolucionar en un mundo virtual, viviendo artificialmente y compitiendo por su supervivencia. Uno de los trabajos más notables se debe a Karl Sims que estudió en el MIT Medial Lab computer graphics y Life Sciences, y que actualmente es fundador de la empresa de gráficos por ordenador GenArts Inc. En 1994, Karl Sims presentó el trabajo Evolved Virtual Creatures. «Evolving Virtual Creatures» K.Sims, Computer Graphics […]

Rutas en 3D con Google Earth

Rutas en 3D en Google Earth

Pues sí, después de lo anterior, no me he podido resistir. Ahora en Rutas, también es posible visualizar los itinerarios resultantes de la optimización en [[Google Earth]], y con un ‘camioncito’ virtual que indica el vector (o sentido) del recorrido. Ahí van algunas imágenes sugerentes… Pincha sobre las siguientes miniaturas para ver la imagen en grande:     Y para terminar una postal de recuerdo:   😉