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Prof. Dr. Alex Rodríguez Villalobos

LLOG – una planta piloto en miniatura (parte 2)

En un artículo anterior estuve explicando qué es LLOG, cuáles son sus objetivos, sus tres facetas fundamentales (lo físico, lo lógico y lo humano) y algo sobre la experiencia de los alumnos. Hoy quiero compartir con todos vosotros algo más sobre LLOG, el pequeño juego que pretende ayudar a formar a los grandes profesionales de la logística; simplemente son algunas cosas interesantes sobre este nuevo proyecto de innovación docente y otras ideas sobre las que comienzo a reflexionar gracias a los comentarios recibidos estos días. el vídeo Empezaré compartiendo este fantástico vídeo que ha hecho el área de comunicaciones del […]

LLOG – un juego para grandes profesionales de la logística (parte 1)

El pasado jueves 27 de noviembre, mis alumnos de Logística del Máster Universitario de Ingeniería de Organización y Logística (MUIOL) participaron en una nueva práctica que he inventado, diseñado y construido especialmente para ellos, se trata de LLOG. el objetivo El objetivo de LLOG es el de intentar trasladar al laboratorio y al aula una experiencia logística lo más real y profesional posible. En concreto, se trata de experimentar en primera persona todas las acciones y decisiones que tienen lugar en el proceso de preparación de pedidos y de expediciones desde un almacén (gestión de inventarios, decisiones de ubicación, estiba […]

efecto látigo - bullwhip effect - implexa

implexa | registro y análisis del efecto látigo (parte 2)

Recientemente os hablé de implexa un juego multijugador de simulación logística . En el artículo anterior expliqué qué era implexa, cuáles son sus objetivos, sus características y los principios del juego. Hoy os quiero mostrar y explicar las ventajas de implexa para registrar y analizar el efecto látigo en una cadena de suministros. implexa permite crear diferentes cadenas de suministro Gracias a su diseño modular y escalable, el profesor podrá crear diferentes cadenas de suministro. En este juego siempre existirá un cliente final (el mercado) que es manejado automáticamente por el dispositivo y que irá generando demanda independiente de producto final. […]

implexa

implexa | juego multijugador de simulación logística (parte 1)

implexa es un juego multijugador en tiempo real de simulación logística. Este juego está diseñado con el objetivo de que los alumnos aprendan divirtiéndose algunos conceptos básicos de logística: ¿qué es una cadena de suministro (supply chain)? ¿es importante la coordinación y gestión integrada con los proveedores y el cliente? ¿cómo tomar las decisiones de compra, almacenaje, producción y servicio? ¿qué efectos pueden tener las diferentes estrategias y tácticas en la dirección de operaciones (Just In Time versus producción contra-almacén), en términos de costes, flexibilidad y rapidez de servicio? etc. implexa está inspirado en el conocido juego de la cerveza (beer […]

comprendiendo el mercado: juego de simulación de bolsa

Una de las asignaturas que imparto en el ‘Grado de Administración y Dirección de Empresas’ es la de ‘Introducción a la administración de empresas’. En las primeras lecciones, el objetivo es aprender el concepto de empresa y las relaciones que existen con su entorno. Y en el momento actual, es importante que los alumnos aprendan las variables del entorno y que comprendan la complejidad del mercado. ¿qué es el mercado? ¿qué es la oferta y la demanda? ¿por qué los precios de los productos o el valor de las acciones suben y bajan? ¿tiene algo que ver con la dichosa […]